人物距离通常指画面中的人物与观察者之间的距离信息,可用于理解目标远近;具体显示方式取决于实际界面。
人物持有武器
人物持有武器指展示人物当前持有的武器信息,关注的是人物与武器的对应关系,与单纯显示人物位置有所区别。
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人物持有武器指展示人物当前持有的武器信息,关注的是人物与武器的对应关系,与单纯显示人物位置有所区别。
自动跑图指自动执行地图中的移动过程,侧重减少手动控制移动的操作;具体移动方式不能仅凭名称确定。
开镜触发指将开镜动作作为某种操作的触发条件。它强调触发时机,不能单凭名称推断触发后会执行哪些动作。
车辆快速上下车描述的是缩短或简化上下车过程,与车辆行驶速度不同,关注点在于人物进入或离开车辆的动作。
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第一步阅读人物位置射线时,先区分射线的起点和指向,留意它表示的是人物位置关系,不要直接当作移动路线。
第二步看附近危险方向,重点留意方向提示相对于当前视角的位置;方向提示与危险来源的具体距离是不同的信息。
第三步查看敌人移动方向时,将方向提示与人物当前位置一起理解,注意移动方向描述的是变化趋势,不等于最终目的地。
第四步阅读自由视角时,区分观察视角的变化与人物实际位置的变化;镜头发生移动,并不必然表示人物也在移动。
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人物距离通常指画面中的人物与观察者之间的距离信息,可用于理解目标远近;具体显示方式取决于实际界面。
显示车辆位置是对车辆所在位置的信息呈现,便于辨认车辆分布。车辆的位置和状态仍需以游戏画面为准。
显示手雷位置指对手雷所在位置进行提示,重点在于辨认投掷物的位置,不等同于判断爆炸时间或影响范围。
人物高亮侧重让人物在画面中更容易被辨认;人物距离则侧重提供远近信息。两者分别描述不同的信息呈现方式。
把关心的问题,逐一说清楚。
切换目标指在多个可选目标之间改变当前关注对象。这个词描述的是目标选择的变化,并不说明具体采用什么切换方式或判断条件。
显示防具指将防具相关信息呈现在画面中,方便区分是否存在防具。具体会展示哪些细节,仍要看实际界面的呈现。
显示队伍分布侧重呈现不同队伍在场景中的分布情况,帮助理解队伍之间的位置关系;它不必然包含每名成员的完整行动信息。
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